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patch traduction
Et pour le titre surtout only jap ils y en à tellement que je ne pourrait tous les citer.
Et à quand la première triologie .//hack qui est sortie chez nous mais qui n'est toujours pas sur le PSN
Et aussi enfin la chance de voir tail concerto
Dommage que sony ne nous laisse pas partager et créer des patch officielle de traduction
Les version jap de rivals school 1 et 2 et de tenshu
version US de digimon world 98.
(enfin ça me ferait moins utilisé mon compte jap et US pour ces jeux.
Manque plus que la même chose en PS2 classique pour la VITA et PS3
Dès lord que sony fera cette annonce les gens s’arracheront la PSVITA.
J'peux pas mettre de lien ici mais sur un forum que tu connais très bien ^^, il y a une trad pour la version EBOOT, un document .DAT joint à la version PSX/ PSP, du coup la notice du jeu fait office de trad. Après c'est pas une trad mot pour mot mais des résumés des chapitres, sous chapitres. Dans le principe ça reste une trad papier mais c'est plus simple d'utilisation consultable directement en partie, beaucoup plus pratique même si c'est pas encore ça.
Bon ba tant pis on attendra :[, en attendant il y a la trad en .DAT uniquement pour les versions EBOOT PSX/PSP.
Edit : le site semble indisponible temporairement j'ai l'impression car la dernière news remonte au 25 juillet 2011 donc il va falloir attendre.
Bon je les ai eu et j'ai discuté avec le boss du projet Tempus super cool et il parle FR. Et il est près à nous donnez les traduction Anglaise des qu'elle seront fini totalement à 100%.
Donc si vous êtes traducteur, check adapte Anglais au Français plus programmateur ETC... Vous avez ce qu'il vous reste à faire.
La première chose que je n' ai pas trouvé facilement après avoir installé un CFW sur ma PS3 fut des instructions claires, précises et complètes concernant Multiman ( sachant que lorsqu' on a besoin de ce genre de tutorial on débarque, il faut qu' il soit facilement compréhensible ). Du coup j' ai du chercher à quoi servait le plugin indispensable " BDEMU ", apprendre petit à petit les différentes fonctions de Multiman, le swich de DD, la navigation d' une interface à une autre, l' option " Select + x ", son lecteur média etc. Il y a bien le tuto d' un membre mais je n' y ai pas tout trouver, pourquoi ne pas proposer une traduction du manuel officiel de Multiman ?
Autre tuto possible, comment installer un contenu additionnel ( DLC ou patch langue ), avec un backup par exemple.
Ce ne sont que deux proposition, il y a encore beaucoup d' autres points à aborder.
Alors là je peux démonter tout tes arguments:
"Mais t'es naïf au plus haut point mon pauvre garçon.
Tout est parti du Dongle qui a leeké puis a été cloné, ce n'est plus du Hack mais de l'espionnage industriel, ça n'a absolument rien de légal. De plus, faire tourner son iso loader sur un système que l'on pas le droit de modifier n'entre pas dans le cadre de l'interopérabilité."
... Je vois pas comment tu as pu ramener les dongle dans l'histoire... Graf_ n'étais même pas dans la scène PS3 à ce moment là me semble... Il n'a rien à voir avec le PSJailbreak & co, alors de même que Sony tu l'accuse vraiment de n'importe quoi... Surtout que l'ISO Loader là aussi c'est totalement HS vue que Graf_ n'a rien a voir avec ni de près, ni de loin... Graf_ travaillais sur un "multi-boot" capable de lancer au choix l'OS non modifié de la console, ou Linux indépendamment.
"C'est plutôt Kevin Mitnick qui vendait des machines pour téléphoner gratuit et qui avait dérouté le central (ou les renseignement, c kifkif aux US) de californie sur son répondeur. Les deux steeve n'étaient là que pour tenir la chandelle..."
... Bien tu connais le nom de Kevin Mitnick... Sauf que c'est pas lui qu'a pondue la Blue Box pour téléphoner gratuitement mais Captain Crunch... Mitnick lui c'étais pas franchement le même genre...
Ensuite je doute que les Steve aient connu Mitnick personnellement...
Mais Steve Wozniak fabriquait des Box semblable à celle de Captain Crunch... Et les vendais dans le but de payer les composants qui ont servis à créer l'Apple I ou II (je sais plus...) avec Jobs.
"Non, c'est toi qui est incompétent sur le sujet."
... Je suis pas sûr d'être le plus incompétent de nous deux...
"C'est juste que si tu modifie 3 lignes de texte, ils s'en branle la nouille complètement, ça ne leur porte pas préjudice. T'es un peu ridicule dans tes comparaisons.."
... Certe moi c'était facile quand j'ai bossé là dessus... Je devrais parler de mon dernier project de traduire Prinny 2 ptet ? Bah là j'ai du comprendre comment fonctionnais une compression tordu dont l'algo à été fait uniquement sur ce jeu pour pouvoir le recompresser après modification de la même façon qu'au départ... Et j'ai du comprendre un code source d'un compresseur et le modifier un peu pour l'adapter au jeu...
Après Nippon Ichi Software va pas débouler pour me faire perquisitionner...
Mais c'est vrai que ce que je fais c'est rien par rapport au boulot de Graf_, et je ne peux que l'admirer pour son travail, et je sais qu'à connaissance égale, j'en ferais sûrement autant que lui...
Mais t'es naïf au plus haut point mon pauvre garçon.
Tout est parti du Dongle qui a leeké puis a été cloné, ce n'est plus du Hack mais de l'espionnage industriel, ça n'a absolument rien de légal. De plus, faire tourner son iso loader sur un système que l'on pas le droit de modifier n'entre pas dans le cadre de l'interopérabilité.
C'est plutôt Kevin Mitnick qui vendait des machines pour téléphoner gratuit et qui avait dérouté le central (ou les renseignement, c kifkif aux US) de californie sur son répondeur. Les deux steeve n'étaient là que pour tenir la chandelle...
Non, c'est toi qui est incompétent sur le sujet.
C'est juste que si tu modifie 3 lignes de texte, ils s'en branle la nouille complètement, ça ne leur porte pas préjudice. T'es un peu ridicule dans tes comparaisons...